Зар'граад: различия между версиями

Материал из Миры Дема Михайлова
Перейти к навигации Перейти к поиску
(дополнение)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.
 
Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.
  
Возможность посетить Зар'граад появилась после того как [[Росгард]] обнаружил в [[Ясли|Яслях]] табличку с руническим письмом [[Великие|Великих]]. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «[[Развеять покров Зар'граада]]». Это уникальное достижение возвело его в ранг [[Навигатор|Навигатора]] - единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.
+
Возможность посетить Зар'граад появилась после того как [[Росгард]] обнаружил в [[Ясли|Яслях]] табличку с руническим письмом [[Великие|Великих]]. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «[[Развеять покров Зар'граада]]». Это уникальное достижение возвело его в ранг [[Навигатор|Навигатора]] — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.
 +
 
 +
 
 +
'''От автора:'''
 +
 
 +
Никто толком не знает по какой причине древней расе Великих потребовалось запечатывать целый материк крайне могущественной магией.
 +
 
 +
Единственный точно известный факт, почерпнутый из старых исторических летописей и хроник: Великие исчезли вскоре после запечатывания Зар'граада.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
 
 +
: [[Великий Навигатор]]
 +
: [[Святые заповеди Навигатора]]
 +
: [[Развеять покров Зар'граада]]
 
<!-- Категории -->
 
<!-- Категории -->
 
[[Категория:География Вальдиры]]
 
[[Категория:География Вальдиры]]

Текущая версия на 21:07, 22 января 2019

Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой Великих. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде!

Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.

Возможность посетить Зар'граад появилась после того как Росгард обнаружил в Яслях табличку с руническим письмом Великих. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «Развеять покров Зар'граада». Это уникальное достижение возвело его в ранг Навигатора — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.


От автора:

Никто толком не знает по какой причине древней расе Великих потребовалось запечатывать целый материк крайне могущественной магией.

Единственный точно известный факт, почерпнутый из старых исторических летописей и хроник: Великие исчезли вскоре после запечатывания Зар'граада.

См. также

Великий Навигатор
Святые заповеди Навигатора
Развеять покров Зар'граада