Зар'граад

Материал из Миры Дема Михайлова
Перейти к навигации Перейти к поиску

Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой Великих. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде!

Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.

Возможность посетить Зар'граад появилась после того как Росгард обнаружил в Яслях табличку с руническим письмом Великих. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «Развеять покров Зар'граада». Это уникальное достижение возвело его в ранг Навигатора — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.


От автора:

Никто толком не знает по какой причине древней расе Великих потребовалось запечатывать целый материк крайне могущественной магией.

Единственный точно известный факт, почерпнутый из старых исторических летописей и хроник: Великие исчезли вскоре после запечатывания Зар'граада.

См. также

Великий Навигатор
Святые заповеди Навигатора
Развеять покров Зар'граада