Великий Навигатор

Материал из Миры Дема Михайлова
Перейти к навигации Перейти к поиску

Великий Навигатор — этот уникальный статус получает игрок изучивший заклинание Развеять покров Зар'граада и получивший возможность провести корабли к огромному материку, по легенде сокрытому ушедшей расой Великих.

В момент получения одним из игроков статуса Навигатора открываются запертые до этого дня врата верфей и в продаже появляются чертежи кораблей.

Факты о Навигаторе

  • Великим Навигатором, тем кто провел Армады флотов к Зар'грааду, стал игрок Росгард.
  • По условиям, поставленным администрацией, через месяц Росгард должен быть способен (фактически иметь запас 10 000 маны) произнести это заклинание. В противном случае он утратит этот статус и заклинание будет передано представителю администрации, который под видом игрока взойдет на корабль в качестве Навигатора.
  • Росгард может вступить в любой клан и передать заклинание и статус Навигатора главе клана и только ему.
  • Когда Навигатор вступает на борт корабля, во всей локации раздается системное оповещение: «Ахой! Навигатор на борту...».

Навигаторские бонусы для флагмана

  • Корабль объявляется флагманом!
  • Корабль получает особый флагманский флаг!
  • Корабль получает особый кильватерный след воды видимый в течение трех часов с момента его оставления - с любого корабля, плота, лодки или иного плавучего надводного или же подводного средства. А так же с воздуха, но с высоты не более чем в двести метров.
  • Корабль получает повышенную общую прочность – на 25%
  • Корабль получает повышенную прочность отдельных частей – на 25%
  • Корабль получает повышенную скорость хода – на 10%
  • Корабль получает повышенную маневренность – на 10%.
  • Корабль получает повышение наносимого им урона – на 10%. (любого).
  • Корабль получает увеличение дальности для орудий любого типа – на 10%.
  • Корабль получает повышенную огнестойкость – на 10%.
  • Корабль получает повышенную магостойкость – на 10%. (кроме божественной).
  • Корабль получает повышенную физостойкость – на 10%.
  • Корабль получает повышенную грузоподъемность – на 20%.
  • Корабль получает повышенную пассажировместимость – + 12 членов команды.
  • Команда\пассажиры корабля получают повышение наносимого им урона – на 10% (любого).
  • Корабль получает уменьшение осадки – на 15%.
  • Корабль получает повышенную дальность и четкость обзора с двух дозорных позиций – на выбор капитана – на 25%.
  • Корабль получает повышенную дальность и четкость обзора с одной дозорной позиции – на выбор капитана – на 50%.
  • Корабль получает набор особых действий\умений активируемых по команде Великого Навигатора или же Капитаном судна, если умения будут ему переданы под контроль.

Перечень дополнительных действий\умений корабля-флагмана

Таранный рывок

Частота активирования – раз в шесть часов.

Описание действия: флагман устремляется вперед с утроенной скоростью (считается за основу его базовая полная скорость) и либо проходит одну морскую милю, после чего скорость падает, либо же всей массой бьет по любому находящемуся впереди препятствию. При этом маневренность корабля падает на пятьдесят процентов от исходной. При успешном таране любого препятствия носовое украшение корабля будет учтено как оружие, включая его характеристики и специальные свойства. Повреждения кораблю нанесены будут незначительные – десять процентов от общей силы удара.

Дополнительно: если при таранном ударе атакуемое судно\создание будет уничтожено, то перезарядка умения сократится на половину (минус три часа). Если флагман пройдет «сквозь» атакованное умением препятствие, то его скорость начнет снижаться по экспоненте. (атакованное плавучее средство должно быть со статусом нейтральным или враждебным).

При таранном ударе общая масса корабля так же учитывается. Формулы расчета урона от удара или утроенной скорости могут быть запрошены из специального абонентского почтового ящика Великого Навигатора и доставлены на борт флагмана.

Ревун

Частота активирования – раз в два часа.

Описание действия: при активации - (должно иметься на борту специальное существо\устройство) - флагман издает особой удесятеренной мощности звук разносящийся на расстоянии многих десятков миль. Все корабли флагманского флота мгновенно получат точную наводку на местоположение флагмана.

Используется в случаях густого тумана, снегопада, дождя и прочих погодных или иных условий блокирующих видимость.

Внимание! Ревун будет услышан всеми кораблями, а не только союзными! Но при это враждебные и нейтральные корабли не получат точной наводки на флагман.

Паруса убрать!

Частота активирования – раз в пять часов.

Описание действия: при активации все парусное вооружение и иные движители любого типа будут мгновенно спущены\остановлены.

Паруса поднять!

Частота действия – раз в пять часов.

Описание действия: при активации все парусное вооружение и иные движители любого типа будут мгновенно подняты\активированы….

Сияющий пример

Частота активирования – раз в шестнадцать часов.

Описание действия: при активации флагман окутывается золотистым сиянием, раздаются трубные звуки музыки, на короткое время появляются дополнительные развевающиеся флаги. При активном умении все союзные корабли в пределах двух морских лиг от флагмана получаются десятипроцентную прибавку к скорости, нанесению урона, к ускорению на пять процентов всех восстановительных работ\регенерации. Эффект длится полчаса.

Внимание! Данный эффект виден всеми кораблями\существами без исключения! В том числе при тумане, дыме, снегопаде, темном времени суток и прочих эффектов влияющих на видимость.

То что для одних станет воодушевляющим примером, для других будет отличной подсветкой для нацеливания!

Селедка!

Частота активирования – раз в час.

Описание действия: при активации умения справа по борту от флагмана всплывет вверх брюхом дохлая селедка.

Навигаторские бонусы для флота

  • Подчиненный флагману флот получает повышенную прочность отдельных частей – на 10%
  • Подчиненный флагману флот получает повышенную общую прочность – на 10%
  • Корабли получают повышенную скорость хода – на 5%
  • Корабли получают повышенную маневренность – на 5%

Сдвиг

Реализеутся если навигатор пробыл на плывущем во главе флота, а не стоящем на якоре флагмане ровно триста минут.

  • Верфи Древних закроются на пятнадцать суток раньше!
  • Позднейшее время старта (обязательное) сдвинуто на пятнадцать суток раньше!
  • Спустя ровно сутки после Сдвига Великий Навигатор вправе объявить о Начале Великого Похода! Если Командующий выбранным Навигатором флота подтвердит готовность кораблей к выходу – поход будет начат! (при условии реальности шансов выбранного Великим Навигатором флота преодолеть все трудности долгого изнурительного морского перехода – оценка будет произведена Бессмертными, бесстрастно и объективно)​

См. также

Зар'граад
Развеять покров Зар'граада
Святые заповеди Навигатора