Зар'граад: различия между версиями
Varamo (обсуждение | вклад) (создание начальной статьи.) |
Kondor (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой [[Великие|Великих]]. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде! | Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой [[Великие|Великих]]. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде! | ||
− | Возможность посетить Зар'граад появилась после того как [[Росгард]] обнаружил в [[Ясли|Яслях]] табличку с руническим письмом [[Великие|Великих]]. Прочитав ее, он смог изучить заклинание | + | Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны. |
+ | |||
+ | Возможность посетить Зар'граад появилась после того как [[Росгард]] обнаружил в [[Ясли|Яслях]] табличку с руническим письмом [[Великие|Великих]]. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «[[Развеять покров Зар'граада]]». Это уникальное достижение возвело его в ранг [[Навигатор|Навигатора]] — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''От автора:''' | ||
+ | |||
+ | Никто толком не знает по какой причине древней расе Великих потребовалось запечатывать целый материк крайне могущественной магией. | ||
+ | |||
+ | Единственный точно известный факт, почерпнутый из старых исторических летописей и хроник: Великие исчезли вскоре после запечатывания Зар'граада. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | : [[Великий Навигатор]] | ||
+ | : [[Святые заповеди Навигатора]] | ||
+ | : [[Развеять покров Зар'граада]] | ||
+ | <!-- Категории --> | ||
+ | [[Категория:География Вальдиры]] |
Текущая версия на 21:07, 22 января 2019
Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой Великих. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде!
Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.
Возможность посетить Зар'граад появилась после того как Росгард обнаружил в Яслях табличку с руническим письмом Великих. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «Развеять покров Зар'граада». Это уникальное достижение возвело его в ранг Навигатора — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.
От автора:
Никто толком не знает по какой причине древней расе Великих потребовалось запечатывать целый материк крайне могущественной магией.
Единственный точно известный факт, почерпнутый из старых исторических летописей и хроник: Великие исчезли вскоре после запечатывания Зар'граада.