Зар'граад: различия между версиями
м (мало дополнение) |
Kondor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | : [[Навигатор]] | + | : [[Великий Навигатор]] |
− | :[[Святые заповеди Навигатора]] | + | : [[Святые заповеди Навигатора]] |
: [[Развеять покров Зар'граада]] | : [[Развеять покров Зар'граада]] | ||
<!-- Категории --> | <!-- Категории --> | ||
[[Категория:География Вальдиры]] | [[Категория:География Вальдиры]] |
Текущая версия на 21:07, 22 января 2019
Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой Великих. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде!
Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.
Возможность посетить Зар'граад появилась после того как Росгард обнаружил в Яслях табличку с руническим письмом Великих. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «Развеять покров Зар'граада». Это уникальное достижение возвело его в ранг Навигатора — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.
От автора:
Никто толком не знает по какой причине древней расе Великих потребовалось запечатывать целый материк крайне могущественной магией.
Единственный точно известный факт, почерпнутый из старых исторических летописей и хроник: Великие исчезли вскоре после запечатывания Зар'граада.