Зар'граад: различия между версиями

Материал из Миры Дема Михайлова
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (добавил ссылки на смежные статьи)
м (добавил ссылку)
Строка 8: Строка 8:
  
 
: [[Навигатор]]
 
: [[Навигатор]]
 +
:[[Святые заповеди Навигатора]]
 
: [[Развеять покров Зар'граада]]
 
: [[Развеять покров Зар'граада]]
 
<!-- Категории -->
 
<!-- Категории -->
 
[[Категория:География Вальдиры]]
 
[[Категория:География Вальдиры]]

Версия 13:42, 22 апреля 2014

Огромный материк, по легенде закрытый ушедшей расой Великих. Материк куда уже долгие годы не ступала нога разумного. Покинутые города и замки, заброшенные шахты, бескрайние леса и равнины, глубокие подводные ущелья, ушедшие под воду острова, темные подземелья с жуткими монстрами, древние сокровища и артефакты, легендарные оружие и экипировка, уникальные сетовые наборы и руны, магические свитки с неведомыми ранее заклинаниями и, конечно же, безумные приключения. Все это и не только ждет игроков на Зар'грааде!

Открыть доступ на новый материк может только игрок, изучивший соответствующее заклинание и обладающий подходящими характеристиками для его применения, в частности — огромным (10 000) запасом маны.

Возможность посетить Зар'граад появилась после того как Росгард обнаружил в Яслях табличку с руническим письмом Великих. Прочитав ее, он смог изучить заклинание «Развеять покров Зар'граада». Это уникальное достижение возвело его в ранг Навигатора — единственного персонажа в игре, кто сможет провести корабли к заветному материку и снять с него закрывающий покров.

См. также

Навигатор
Святые заповеди Навигатора
Развеять покров Зар'граада