Ань Гдар

Материал из Миры Дема Михайлова
Версия от 16:33, 28 ноября 2017; Kondor (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ань Гдар — затеряное подземелье, рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные монстры. Ань Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти. Находится на вершине утесе Приливной Смерти что на Кольце Мира. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива".

Второй вход имеется, это камень, который можно поднять только совместными усилиями: толкая изнутри подземелья и тяня снаружи. Имеется и третий вход. Подводный. На подводное подножье утеса Прилив Смерти упирается еще одна гора. Состоит та гора целиком и полностью из каркасов погибших кораблей. Корабли те не пустые, каюты заполнены всяким примечательным лутом. Настоящее раздолье для ахилотов! А еще в одном из кораблей спит огромный осьминог. Щупальца он отращивает мгновенно, убить же его можно только уничтожив тело. Найти корабль-пристанище на кладбище кораблей... Боевое приключение для ахилотов!

Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от Роски, а она от местного старичка.


Место запутанное, наполнено ловушками и, пока еще, неизвестными тварями.

Особые награды:

Четыре цвета, с высокой вероятностью, ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к мане. Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны. Любопытно, что отмеченные красным пути содержат самых опасных монстров.

В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание.

Монстры:

-крабы семидесятого уровня

-электрические угри девяностого

-гикран, похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку

-титаногхар - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, огромная пасть лишья для храниения длиннющего шипа-хоботка, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность

-хеллкорд - обитают в узких черных расселинах, бьют внезапно и сильно. Вероятный перевод названия - адская струна

Босс:

Исполинский электрический некро-угорь. Длина в пару сотен метров, масс заклинания электричеством во все стороны, энергетический луч из пасти. От прямого удара энергетического луча умирают даже прокачанные танки.

Особенности подземелья:

Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей.

Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. Даже в пик максимального отлива в подземелье сохраняется вода. Некоторые места можно только переплыть под водой, радуясь возможности отдышаться в редких воздушних карманах.

Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы.

Лабиринт заполнен замаскированными подсказками, указаниями направлений и другими сообщениями. Многие из них не удается заметить, замеченные же с трудом удается расшифровать.

Автоматическая карта не рисуется.