Серебряная легенда
Серебряная Легенда — доспехи Грима Серебряного Молота
С точки зрения игровой механики представляют из себя масштабирующийся сет из 14 предметов. Проще говоря, чем больше предметов из одного сета найдёт игрок, тем больше плюшек он получит, не считая того, что каждый предмет приносит и свои собственные, отдельные плюшки помимо сетовых, с очень вкусным и питательным повидлом. Кроме того, Серебряная Легенда — сет масштабирующийся, то есть уровень любого предмета из сета увеличивается пропорционально уровню персонажа. Такие предметы в игровом мире очень редки и ОЧЕНЬ дороги даже по отдельности, а уж сет из них… Грубо говоря, Серебрянная Легенда — доспехи на всю жизнь. Да и времени на их полный сбор нужна примерно та же самая вся жизнь.
Состав сета
Доспехи Серебряной Легенды состоят из четырнадцати частей, но отыскать Росгарду пока удалось только четыре (выделены жирным):
- Шлем - точное название и местоположение не известно.
- Правые наручи - Душа Серебряного Волка - (вручил Грим за победу в турнире имени себя).
- Левые наручи - Душа Красного Волка (упоминается в описании Длани Войны, браслет упоминал и Джогли).
- Латная перчатка на правую руку - Длань Покоя - (была в желужке храмовой щуки Зубравы в озере Найкал).
- Латная перчатка на левую руку - Длань Войны - (отдал архимаг Тарниус после упоминания имени Снессы).
- Кираса - точное название не известно. Местоположение - лес Темный Край.
- Широкий пояс - точное название и местоположение не известно (упоминал Джогли)
- Непонятная изогнутая штука с ремешками - точное название и местоположение не известно (упоминал Джогли)
- Правые поножи - точное название и местоположение не известно.
- Левые поножи - точное название, местоположение не указано.
- Сапоги - точное название, местоположение не указано.
- Неизвестно - точное название и местоположение не известно.
- Молот - точное название, местоположение не указано.
- Серебряный медальон - Смирение волчьей души - (досталась после победы над Гримом, после битвы в пещере).
Должен остаться только один…
Правила сбора легендарных сетов относительно несложны. Сетовые наборы легендарного класса обладают абсолютно уникальной системой привязки к персонажу, начинающей работать, как только у одного игрока появляются как минимум две экипированных вещи из набора.
Например, Росгард одел одну вещь — браслет Душа Серебряного Волка. Если его убьёт другой игрок, то он сможет забрать браслет с его «тела». Но только в том случае, если именно он убил его. То есть, если Рос гибнет в битве с монстром, а проходящий мимо игрок захочет обобрать его останки, легендарный предмет забрать не получится. Он его даже не увидит, когда будет рыться в его вещах.
Если одеть две и более части легендарного сета, то даже после гибели от рук более сильного игрока, он не сможет снять их с вашего тела. По очень простой причине — забрать их сможет только тот, кто сам обладает хотя бы одной частью того же набора и для этого ему надо обязательно убить вас лично. Так продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберёт полный легендарный сет.
Обладателю полного сета не о чем волноваться. Его сокровище навсегда останется вместе с ним. Во всяком случае, до тех пор, пока он сам не захочет с ним расстаться.
Аура Единения
Был парным к сету Доспех_храмовой_жрицы_Мирты_Разящий_Клинок обладая аурой единения. После гибели Гравитала аура единения разрушилась.
См. также
По следам серебряной легенды (уникальный квест) Чудовище озерных глубин (уникальный квест)