Дикие земли: различия между версиями
Забатар (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Раз…») |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Разумные расы стараются освоить Дикие Земли и очистить их от нечисти и измененных магией тварей, но пока безуспешно. Все чаще смертные приговоры заменяются на отправку в Дикие Земли для основания новых поселений — по принципу, капля камень точит. Дикие Земли возникли в результате чудовищной войны магов, за несколько столетий до описываемых событий. | Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Разумные расы стараются освоить Дикие Земли и очистить их от нечисти и измененных магией тварей, но пока безуспешно. Все чаще смертные приговоры заменяются на отправку в Дикие Земли для основания новых поселений — по принципу, капля камень точит. Дикие Земли возникли в результате чудовищной войны магов, за несколько столетий до описываемых событий. | ||
+ | |||
+ | Война закончилась "позорной" победой Империи и ее результами стала потеря огромных западных территорий, отгороженных от земель Империи невероятно длинной Пограничной стеной. Церковь категорически против попыток освоения Диких Земель. Священнослужителям запрещено сопровождать обозы переселенцев. | ||
+ | |||
+ | В результате, огромный кусок земли оказался в полной власти расы шурдов, которые смогли беспрепятственно развиваться, увеличиваться в числе и проводить темные ритуалы некромантии. | ||
+ | |||
+ | На территории Диких земель остались покинутыми целые города, села, деревни, рудники и прочая инфраструктура. С каждым годом все это постепенно приходит в окончательный упадок. | ||
+ | |||
+ | Помимо сотворенных и измененных шурдами тварей, в Диких землях все еще можно встретить древних и крайне опасных тварей, некоторые из которых являются детищами самого Тариса Некроманта. |
Версия 14:30, 5 октября 2013
Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Разумные расы стараются освоить Дикие Земли и очистить их от нечисти и измененных магией тварей, но пока безуспешно. Все чаще смертные приговоры заменяются на отправку в Дикие Земли для основания новых поселений — по принципу, капля камень точит. Дикие Земли возникли в результате чудовищной войны магов, за несколько столетий до описываемых событий.
Война закончилась "позорной" победой Империи и ее результами стала потеря огромных западных территорий, отгороженных от земель Империи невероятно длинной Пограничной стеной. Церковь категорически против попыток освоения Диких Земель. Священнослужителям запрещено сопровождать обозы переселенцев.
В результате, огромный кусок земли оказался в полной власти расы шурдов, которые смогли беспрепятственно развиваться, увеличиваться в числе и проводить темные ритуалы некромантии.
На территории Диких земель остались покинутыми целые города, села, деревни, рудники и прочая инфраструктура. С каждым годом все это постепенно приходит в окончательный упадок.
Помимо сотворенных и измененных шурдами тварей, в Диких землях все еще можно встретить древних и крайне опасных тварей, некоторые из которых являются детищами самого Тариса Некроманта.