Ань Гдар: различия между версиями
Ана (обсуждение | вклад) |
Ана (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание. | В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание. | ||
+ | |||
+ | == Монстры: == | ||
+ | |||
+ | -крабы семидесятого уровня | ||
+ | -электрические угри девяностого | ||
+ | -[[гикран]], похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку | ||
+ | -[[титаногхар]] - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, во рту жало, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность | ||
+ | |||
== Особенности подземелья: == | == Особенности подземелья: == | ||
− | Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей | + | Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей. |
− | Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. | + | Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. Даже в пик максимального отлива в подземелье сохраняется вода. Некоторые места можно только переплыть под водой, радуясь возможности отдышаться в редких воздушних карманах. |
Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы. | Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы. |
Версия 21:12, 20 октября 2017
Ань Гдар — затеряное подземелье, рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные монстры. Ангь Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти. Находится на вершине утесе Приливной Смерти. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Вероятность наличия второго входа/выхода велика. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива".
Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от Роски, а она от местного старичка.
Место запутанное, наполнено ловушками и, пока еще, неизвестными тварями.
Особые награды:
Четыре цвета ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к мане. Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны.
В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание.
Монстры:
-крабы семидесятого уровня -электрические угри девяностого -гикран, похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку -титаногхар - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, во рту жало, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность
Особенности подземелья:
Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей.
Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. Даже в пик максимального отлива в подземелье сохраняется вода. Некоторые места можно только переплыть под водой, радуясь возможности отдышаться в редких воздушних карманах.
Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы.
Лабиринт заполнен замаскированными подсказками, указаниями направлений и другими сообщениями. Многие из них не удается заметить, замеченные же с трудом удается расшифровать.
Автоматическая карта не рисуется.