Питомец: различия между версиями
Kondor (обсуждение | вклад) |
Kondor (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Некоторые животные имеют врожденные умения, например у быков такое умение - «Таран».<br> | Некоторые животные имеют врожденные умения, например у быков такое умение - «Таран».<br> | ||
Животные становясь питомцами не теряют своей воли и(или) свойственного им интеллекта. Например дав команду "охота" можно занимать своими делами, а питомец сам будет искать и находить свою дичь. Принося или нет, в зависимости от приказа, трофеи хозяину.<br> | Животные становясь питомцами не теряют своей воли и(или) свойственного им интеллекта. Например дав команду "охота" можно занимать своими делами, а питомец сам будет искать и находить свою дичь. Принося или нет, в зависимости от приказа, трофеи хозяину.<br> | ||
− | Также существует система условных и безусловных приказов. В первом случае питомец иногда, сообразуясь со своим интеллектом, способен проигнорировать приказ (подобно щенку грызущему тапки), во втором случае питомец исполнит приказ, какими бы ни были причины приказа и внешние факторы. | + | Также существует система условных и безусловных приказов. В первом случае питомец иногда, сообразуясь со своим интеллектом, способен проигнорировать приказ (подобно щенку грызущему тапки), во втором случае питомец исполнит приказ, какими бы ни были причины приказа и внешние факторы.<br> |
+ | Игровая система приветствует родственную помощь, что позволяет родственникам, в случае необходимости, в игре обмениваться питомцами. В данном случае питомец не перепривязывается к новому хозяину, а используется на арендной основе. | ||
== Способы приручения == | == Способы приручения == | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
Приручив своего первого питомца, игрок получает повышаемое достижение [[Достижение «Дрессировщик» первого ранга|«Дрессировщик»]] | Приручив своего первого питомца, игрок получает повышаемое достижение [[Достижение «Дрессировщик» первого ранга|«Дрессировщик»]] | ||
Также в процессе общения со своим питомцем игрок получит достижения: | Также в процессе общения со своим питомцем игрок получит достижения: | ||
− | * Достижение «Заботливый хозяин» первого ранга|«Заботливый хозяин» | + | * [[Достижение «Заботливый хозяин» первого ранга|«Заботливый хозяин»]] |
== Рост питомца == | == Рост питомца == | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
* 25 - ??? - Орлиный взор | * 25 - ??? - Орлиный взор | ||
* 35 - ??? | * 35 - ??? | ||
+ | * 50 - ??? | ||
* 75 - ??? | * 75 - ??? | ||
− | |||
== Ограничения == | == Ограничения == |
Текущая версия на 13:03, 20 февраля 2020
Питомец - прирученный зверь Вальдиры, сопровождающий своего хозяина.
Содержание
Общая информация
Игрок может получить себе питомца приручив его. В зависимости от того, какое животное используется в качестве питомца, игрок получает от него те или иные бонусы.
Например если питомец - медведь, то игрок получает:
- Мощного, сильного, живучего защитника
- Сильного и выносливого тяжеловоза, который способен перевозить не только груз но и своего хозяина
- Хорошего добытчика меда
Некоторые животные имеют врожденные умения, например у быков такое умение - «Таран».
Животные становясь питомцами не теряют своей воли и(или) свойственного им интеллекта. Например дав команду "охота" можно занимать своими делами, а питомец сам будет искать и находить свою дичь. Принося или нет, в зависимости от приказа, трофеи хозяину.
Также существует система условных и безусловных приказов. В первом случае питомец иногда, сообразуясь со своим интеллектом, способен проигнорировать приказ (подобно щенку грызущему тапки), во втором случае питомец исполнит приказ, какими бы ни были причины приказа и внешние факторы.
Игровая система приветствует родственную помощь, что позволяет родственникам, в случае необходимости, в игре обмениваться питомцами. В данном случае питомец не перепривязывается к новому хозяину, а используется на арендной основе.
Способы приручения
Необходимо угостить дикое животное какой-нибудь подходящей этому зверю едой, после чего на запрос системы
«Приручаемое животное» привязывается к вам!
«Приручаемое животное» становится вашим питомцем!
Для окончательной привязки дайте питомцу имя.
Пожалуйста, выберите имя для своего питомца!
Внимание!
Предупреждение: полученное питомцем имя в дальнейшем нельзя будет изменить!
Дать питомцу имя.
Достижения
Приручив своего первого питомца, игрок получает повышаемое достижение «Дрессировщик» Также в процессе общения со своим питомцем игрок получит достижения:
Рост питомца
Многое в развитии питомца похоже на развитие игрока. Сражаясь питомец растет в уровнях. На определенных уровнях питомец получает возможность открыть уникальные для своего вида умения. Уровни на которых питомцы получают свои умения на примере животного Серый орел:
- 20 - Пикирующий удар
- 25 - ??? - Орлиный взор
- 35 - ???
- 50 - ???
- 75 - ???
Ограничения
Игрок не может иметь более одного питомца. Однако не ограничен в своем выборе. В случае необходимости игрок может дать своему питомцу свободу, выпустив его на волю, после чего можно выбрать себе другого питомца.
Уникальные питомцы
В мире Вальдиры присутствуют 16 уникальных питомцев, т. н. «Великих зверей Вальдиры»