Ань Гдар: различия между версиями

Материал из Миры Дема Михайлова
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ань Гдар''' — затеряное [[данж|подземелье]], рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные [[Моб|монстры]]. Ангь Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти.
+
'''Ань Гдар''' — затеряное [[данж|подземелье]], рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные [[Моб|монстры]]. Ань Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти.
Находится на вершине [[Утёс Приливная Смерть|утесе Приливной Смерти]]. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Вероятность наличия второго входа/выхода велика. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива".
+
Находится на вершине [[Утёс Приливная Смерть|утесе Приливной Смерти]] что на [[Кольцо Мира и Крылья Войны|Кольце Мира]]. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива".
 +
 
 +
Второй вход имеется, это камень, который можно поднять только совместными усилиями: толкая изнутри подземелья и тяня снаружи.
 +
Имеется  и третий вход. Подводный. На подводное подножье утеса Прилив Смерти упирается еще одна гора. Состоит та гора целиком и полностью из каркасов погибших  кораблей. Корабли те не пустые, каюты заполнены всяким примечательным лутом. Настоящее раздолье для ахилотов! А еще в одном из кораблей спит огромный осьминог. Щупальца он отращивает мгновенно, убить же его можно только уничтожив тело. Найти корабль-пристанище на кладбище кораблей...  Боевое приключение для ахилотов!
  
 
Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от [[Роска|Роски]], а она от местного старичка.  
 
Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от [[Роска|Роски]], а она от местного старичка.  
Строка 9: Строка 12:
 
== Особые награды: ==
 
== Особые награды: ==
  
Четыре цвета ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к [[мана|мане]].
+
Четыре цвета, с высокой вероятностью, ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к [[мана|мане]].
Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны.
+
Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны. Любопытно, что отмеченные красным пути содержат самых опасных монстров.
  
 
В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание.
 
В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание.
Строка 17: Строка 20:
  
 
-крабы семидесятого уровня
 
-крабы семидесятого уровня
 +
 
-электрические угри девяностого
 
-электрические угри девяностого
 +
 
-[[гикран]], похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку
 
-[[гикран]], похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку
-[[титаногхар]] - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, во рту жало, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность
 
  
 +
-[[титаногхар]] - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, огромная пасть лишья для храниения длиннющего шипа-хоботка, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность
 +
 +
-[[хеллкорд]] - обитают в узких черных расселинах, бьют внезапно и сильно. Вероятный перевод названия - адская струна
 +
 +
== Босс: ==
 +
 +
Исполинский электрический некро-угорь. Длина в пару сотен метров, масс заклинания электричеством во все стороны, энергетический луч из пасти. От прямого удара энергетического луча умирают даже прокачанные танки.
  
 
== Особенности подземелья: ==
 
== Особенности подземелья: ==
Строка 34: Строка 45:
 
Автоматическая карта не рисуется.
 
Автоматическая карта не рисуется.
  
== Особенности подземелья: ==
+
<!-- Категория -->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Категория:География Вальдиры]]
 
[[Категория:География Вальдиры]]
 +
[[Категория:География Старого Континента]]
 +
[[Категория:Данжи Старого Континента]]

Текущая версия на 16:33, 28 ноября 2017

Ань Гдар — затеряное подземелье, рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные монстры. Ань Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти. Находится на вершине утесе Приливной Смерти что на Кольце Мира. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива".

Второй вход имеется, это камень, который можно поднять только совместными усилиями: толкая изнутри подземелья и тяня снаружи. Имеется и третий вход. Подводный. На подводное подножье утеса Прилив Смерти упирается еще одна гора. Состоит та гора целиком и полностью из каркасов погибших кораблей. Корабли те не пустые, каюты заполнены всяким примечательным лутом. Настоящее раздолье для ахилотов! А еще в одном из кораблей спит огромный осьминог. Щупальца он отращивает мгновенно, убить же его можно только уничтожив тело. Найти корабль-пристанище на кладбище кораблей... Боевое приключение для ахилотов!

Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от Роски, а она от местного старичка.


Место запутанное, наполнено ловушками и, пока еще, неизвестными тварями.

Особые награды:

Четыре цвета, с высокой вероятностью, ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к мане. Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны. Любопытно, что отмеченные красным пути содержат самых опасных монстров.

В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание.

Монстры:

-крабы семидесятого уровня

-электрические угри девяностого

-гикран, похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку

-титаногхар - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, огромная пасть лишья для храниения длиннющего шипа-хоботка, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность

-хеллкорд - обитают в узких черных расселинах, бьют внезапно и сильно. Вероятный перевод названия - адская струна

Босс:

Исполинский электрический некро-угорь. Длина в пару сотен метров, масс заклинания электричеством во все стороны, энергетический луч из пасти. От прямого удара энергетического луча умирают даже прокачанные танки.

Особенности подземелья:

Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей.

Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. Даже в пик максимального отлива в подземелье сохраняется вода. Некоторые места можно только переплыть под водой, радуясь возможности отдышаться в редких воздушних карманах.

Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы.

Лабиринт заполнен замаскированными подсказками, указаниями направлений и другими сообщениями. Многие из них не удается заметить, замеченные же с трудом удается расшифровать.

Автоматическая карта не рисуется.