Ань Гдар: различия между версиями
Ана (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Ань Гдар''' — затеряное данж, рассчитанное весьма продвинутых игроков. Ле…») |
Kondor (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 18 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ань Гдар''' — затеряное [[подземелье | + | '''Ань Гдар''' — затеряное [[данж|подземелье]], рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные [[Моб|монстры]]. Ань Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти. |
− | + | Находится на вершине [[Утёс Приливная Смерть|утесе Приливной Смерти]] что на [[Кольцо Мира и Крылья Войны|Кольце Мира]]. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива". | |
− | Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от [[Роска|Роски]], а она от местного старичка. | + | Второй вход имеется, это камень, который можно поднять только совместными усилиями: толкая изнутри подземелья и тяня снаружи. |
+ | Имеется и третий вход. Подводный. На подводное подножье утеса Прилив Смерти упирается еще одна гора. Состоит та гора целиком и полностью из каркасов погибших кораблей. Корабли те не пустые, каюты заполнены всяким примечательным лутом. Настоящее раздолье для ахилотов! А еще в одном из кораблей спит огромный осьминог. Щупальца он отращивает мгновенно, убить же его можно только уничтожив тело. Найти корабль-пристанище на кладбище кораблей... Боевое приключение для ахилотов! | ||
+ | |||
+ | Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от [[Роска|Роски]], а она от местного старичка. | ||
Строка 9: | Строка 12: | ||
== Особые награды: == | == Особые награды: == | ||
− | Четыре цвета ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к [[мана|мане]]. | + | Четыре цвета, с высокой вероятностью, ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к [[мана|мане]]. |
− | Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны. | + | Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны. Любопытно, что отмеченные красным пути содержат самых опасных монстров. |
В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание. | В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание. | ||
− | == | + | == Монстры: == |
+ | |||
+ | -крабы семидесятого уровня | ||
+ | |||
+ | -электрические угри девяностого | ||
+ | |||
+ | -[[гикран]], похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку | ||
+ | |||
+ | -[[титаногхар]] - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, огромная пасть лишья для храниения длиннющего шипа-хоботка, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность | ||
+ | |||
+ | -[[хеллкорд]] - обитают в узких черных расселинах, бьют внезапно и сильно. Вероятный перевод названия - адская струна | ||
− | + | == Босс: == | |
− | |||
− | + | Исполинский электрический некро-угорь. Длина в пару сотен метров, масс заклинания электричеством во все стороны, энергетический луч из пасти. От прямого удара энергетического луча умирают даже прокачанные танки. | |
== Особенности подземелья: == | == Особенности подземелья: == | ||
+ | Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей. | ||
+ | |||
+ | Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. Даже в пик максимального отлива в подземелье сохраняется вода. Некоторые места можно только переплыть под водой, радуясь возможности отдышаться в редких воздушних карманах. | ||
+ | Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы. | ||
+ | Лабиринт заполнен замаскированными подсказками, указаниями направлений и другими сообщениями. Многие из них не удается заметить, замеченные же с трудом удается расшифровать. | ||
+ | |||
+ | Автоматическая карта не рисуется. | ||
+ | <!-- Категория --> | ||
[[Категория:География Вальдиры]] | [[Категория:География Вальдиры]] | ||
+ | [[Категория:География Старого Континента]] | ||
+ | [[Категория:Данжи Старого Континента]] |
Текущая версия на 16:33, 28 ноября 2017
Ань Гдар — затеряное подземелье, рассчитанное весьма продвинутых игроков. Легко прогуляться по нему и не надетесь, имеются и смертельно опасные монстры. Ань Гдар в переводе с Древнего наречия означает Прилив Смерти. Находится на вершине утесе Приливной Смерти что на Кольце Мира. При попадании одной группы или игрока внутрь Утёс блокируется стаей птиц. Никто не может с него спуститься, блокируется телепортация и речь. Птицы успокаиваются от "подземного плача прилива".
Второй вход имеется, это камень, который можно поднять только совместными усилиями: толкая изнутри подземелья и тяня снаружи. Имеется и третий вход. Подводный. На подводное подножье утеса Прилив Смерти упирается еще одна гора. Состоит та гора целиком и полностью из каркасов погибших кораблей. Корабли те не пустые, каюты заполнены всяким примечательным лутом. Настоящее раздолье для ахилотов! А еще в одном из кораблей спит огромный осьминог. Щупальца он отращивает мгновенно, убить же его можно только уничтожив тело. Найти корабль-пристанище на кладбище кораблей... Боевое приключение для ахилотов!
Открыт впервые Навигатором и его командой, на одном из островов-остановок, по пути к новому континенту. Наводку на местонахождение и способ попасть внутрь Рос получил от Роски, а она от местного старичка.
Место запутанное, наполнено ловушками и, пока еще, неизвестными тварями.
Особые награды:
Четыре цвета, с высокой вероятностью, ведут к особым наградам. Следуя синим словам, мазкам, знакам нужно следовать чтоб добиться прибавки к мане. Красная, зеленая и желтая стрелки также были найдены в подземелье, но конечная цель и награда к которой они могут привести неизвестны. Любопытно, что отмеченные красным пути содержат самых опасных монстров.
В подземелье Ань Гдар таже есть два знания Древних и одно заклинание.
Монстры:
-крабы семидесятого уровня
-электрические угри девяностого
-гикран, похожий на летучую мышь без крыльев и бегающий по потолку
-титаногхар - по сути это гигансткий подводный кровосос двухсотого уровня - белое змеиное тело, высокая сила, плоская морда с длинными пучками щупалец вместо глаз, огромная пасть лишья для храниения длиннющего шипа-хоботка, в жале яд. Слеп. После укуса у маунта появляется хромота на обезадние конечности и понижается грузоподъемность
-хеллкорд - обитают в узких черных расселинах, бьют внезапно и сильно. Вероятный перевод названия - адская струна
Босс:
Исполинский электрический некро-угорь. Длина в пару сотен метров, масс заклинания электричеством во все стороны, энергетический луч из пасти. От прямого удара энергетического луча умирают даже прокачанные танки.
Особенности подземелья:
Место географически удаленное от населенных мест и протоптанных путей.
Подземелье затапливается приливом, не под самый потолок. Тем не менее некоторые переходы становятся блокированы, не говоря о том что прибывающие в приливом водные монстры не подарок светлых богов. Даже в пик максимального отлива в подземелье сохраняется вода. Некоторые места можно только переплыть под водой, радуясь возможности отдышаться в редких воздушних карманах.
Первыми в прибывающей пенной воде появляются безвредные промысловые рыбы.
Лабиринт заполнен замаскированными подсказками, указаниями направлений и другими сообщениями. Многие из них не удается заметить, замеченные же с трудом удается расшифровать.
Автоматическая карта не рисуется.