Дикие земли: различия между версиями
м |
RuDiablo (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Разумные расы стараются освоить Дикие Земли и очистить их от нечисти и измененных магией тварей, но пока безуспешно. Все чаще смертные приговоры заменяются на отправку в Дикие Земли для основания новых поселений | + | Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Разумные расы стараются освоить Дикие Земли и очистить их от нечисти и измененных магией тварей, но пока безуспешно. Все чаще смертные приговоры заменяются на отправку в Дикие Земли для основания новых поселений — по принципу, капля камень точит. Дикие Земли возникли в результате чудовищной войны магов, за несколько столетий до описываемых событий. |
− | Война закончилась | + | Война закончилась «позорной» победой [[Империя|Империи]] и её результатами стала потеря огромных западных территорий, отгороженных от земель Империи невероятно длинной [[Пограничная стена|Пограничной стеной]]. Церковь категорически против попыток освоения Диких Земель. Священнослужителям запрещено сопровождать обозы переселенцев. |
− | В результате, огромный кусок земли оказался в полной власти расы шурдов, которые смогли беспрепятственно развиваться, увеличиваться в числе и проводить темные ритуалы некромантии. | + | В результате, огромный кусок земли оказался в полной власти расы [[Шурды|шурдов]], которые смогли беспрепятственно развиваться, увеличиваться в числе и проводить темные ритуалы некромантии. |
На территории Диких земель остались покинутыми целые города, села, деревни, рудники и прочая инфраструктура. С каждым годом все это постепенно приходит в окончательный упадок. | На территории Диких земель остались покинутыми целые города, села, деревни, рудники и прочая инфраструктура. С каждым годом все это постепенно приходит в окончательный упадок. | ||
− | Помимо сотворенных и измененных шурдами тварей, в Диких землях все еще можно встретить древних и крайне опасных тварей, некоторые из которых являются детищами самого Тариса Некроманта. | + | Помимо сотворенных и измененных шурдами тварей, в Диких землях все еще можно встретить древних и крайне опасных тварей, некоторые из которых являются детищами самого [[Тарис Некромант|Тариса Некроманта]]. |
+ | <!-- Категории --> | ||
+ | [[Категория:Изгой: География]] |
Текущая версия на 07:15, 6 октября 2013
Огромная территория на западе континента, населенная чрезвычайно опасными тварями. Разумные расы стараются освоить Дикие Земли и очистить их от нечисти и измененных магией тварей, но пока безуспешно. Все чаще смертные приговоры заменяются на отправку в Дикие Земли для основания новых поселений — по принципу, капля камень точит. Дикие Земли возникли в результате чудовищной войны магов, за несколько столетий до описываемых событий.
Война закончилась «позорной» победой Империи и её результатами стала потеря огромных западных территорий, отгороженных от земель Империи невероятно длинной Пограничной стеной. Церковь категорически против попыток освоения Диких Земель. Священнослужителям запрещено сопровождать обозы переселенцев.
В результате, огромный кусок земли оказался в полной власти расы шурдов, которые смогли беспрепятственно развиваться, увеличиваться в числе и проводить темные ритуалы некромантии.
На территории Диких земель остались покинутыми целые города, села, деревни, рудники и прочая инфраструктура. С каждым годом все это постепенно приходит в окончательный упадок.
Помимо сотворенных и измененных шурдами тварей, в Диких землях все еще можно встретить древних и крайне опасных тварей, некоторые из которых являются детищами самого Тариса Некроманта.