Затухание: различия между версиями
RuDiablo (обсуждение | вклад) м (викификация) |
RuDiablo (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Само слово '''Затухание''' придумано игроками. Потому-как [[Бессмертные|администрация проекта]] полностью отрицала существование подобного «механизма» оповещения. На все вопросы и редкие возмущения, представители администрации с вежливой улыбкой отвечали — в игре не существует ничего подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого «шепчущего» ветерка и уж тем более никаких «ледяных коготков». | + | '''Затухание''' — механизм предостережения игрока от слишком долгого нахождения в игре, сам факт существования которого официально не подтверждён ([[Бессмертные|администрация проекта]] полностью отрицает существование подобного «механизма» оповещения), но в нём и так никто не сомневается. |
+ | |||
+ | Игра в [[Вальдира|Вальдире]] — удовольствие платное. Оплачена каждая минута, и никто не имеет права мешать игроку получить удовольствие от игры в полной мере. А это означает, что игрок может находиться в игре столько, сколько захочет, до тех пор, пока игровое время оплачено. Такова официальная позиция [[Бессмертные|администрации]], закреплённая в правилах игры. | ||
+ | |||
+ | Однако же долгое пребывание в [[Вальдира#Системные требования|вирт-капсуле]] вредно для здоровья, а заставить себя вовремя выйти из сладкого виртуального плена может далеко не каждый игрок. И той же самой [[Бессмертные|администрации]] вовсе не нужны судебные иски со стороны родственников умерших от истощения во время пребывания в Вальдире игроков. | ||
+ | |||
+ | Для того и было придумано Затухание. К игрокам оно приходит в виде ощущения неестественного холодного ветерка, прошедшегося по коже. Это своего рода послание, говорящее: «Ты здесь слишком долго находишься. Ты устал. Прервись». Если игнорировать это послание в течение некоторого времени, начнёт падать качество игрового процесса. Для наплевавшего на Затухание игрока потускнеет, потеряет краски окружающий мир, перестанет правильно работать игровая механика, его начнут преследовать мелкие неудачи и неприятности. Продолжаться это будет до тех пор, пока он не сочтёт за лучшее всё-таки выйти. | ||
+ | |||
+ | Название «Затухание» этому явлению было дано самими игроками, так как официально его не существует. Администрация Вальдиры законопослушна и подчиняется правилам, в которых чёрным по белому написано, что никто не имеет права принуждать игрока покинуть игру или даже просто мягко посоветовать ему выйти. На все вопросы о явлении Затухания администрация отвечает, что ничего подобного в игре нет и быть не может, и уличить её во лжи ещё ни у кого не получилось. Впрочем, почти никто и не пытался, ведь это сделано для пользы самих игроков, и нормальный человек прекрасно это поймёт. | ||
+ | |||
+ | Нет чёткого интервала перед приходом Затухания. На взгляд игрока оно с равной вероятностью может появиться и на вторые сутки непрерывного пребывания в игре, и через пару часов после входа. Из этого можно сделать вывод, что механизм Затухания завязан на показатели жизнедеятельности игрока, которые регистрирует вирт-капсула. Если эти показатели складываются в определённую комбинацию — это значит, что дальнейшее пребывание в Вальдире для игрока стало небезопасно (причин тому может быть множество), и к нему приходит затухание. | ||
+ | <!--Само слово '''Затухание''' придумано игроками. Потому-как [[Бессмертные|администрация проекта]] полностью отрицала существование подобного «механизма» оповещения. На все вопросы и редкие возмущения, представители администрации с вежливой улыбкой отвечали — в игре не существует ничего подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого «шепчущего» ветерка и уж тем более никаких «ледяных коготков». | ||
[[Вальдира]] заботилась о своих жителях. Стоит игроку пробыть здесь слишком долго и Вальдира посылает безмолвное предупреждение. Внезапное прикосновение холода. И неважно где ты находишься. Ты обязательно почувствуешь леденящее послание — будь ты хоть в сауне или посреди знойных песков. Это недвусмысленный намек — отдохни. Тебе пора ненадолго прерваться. | [[Вальдира]] заботилась о своих жителях. Стоит игроку пробыть здесь слишком долго и Вальдира посылает безмолвное предупреждение. Внезапное прикосновение холода. И неважно где ты находишься. Ты обязательно почувствуешь леденящее послание — будь ты хоть в сауне или посреди знойных песков. Это недвусмысленный намек — отдохни. Тебе пора ненадолго прерваться. | ||
Строка 18: | Строка 29: | ||
Потом и оружие начнет чаще промахиваться, заклинания обернутся безобидным пшиком, стрелы будут лететь мимо цели. Если ты мастер ремесленник — из твоих рук не выйдет ничего путного. Отправишься в дальнее путешествие — дорога займет гораздо больше времени, чем обычно. | Потом и оружие начнет чаще промахиваться, заклинания обернутся безобидным пшиком, стрелы будут лететь мимо цели. Если ты мастер ремесленник — из твоих рук не выйдет ничего путного. Отправишься в дальнее путешествие — дорога займет гораздо больше времени, чем обычно. | ||
− | Это и есть самое-самое начало '''Затухания''', наращивающего обороты с каждым часом. | + | Это и есть самое-самое начало '''Затухания''', наращивающего обороты с каждым часом.--> |
[[Категория:Глоссарий Вальдиры]] | [[Категория:Глоссарий Вальдиры]] |
Текущая версия на 16:26, 14 октября 2013
Затухание — механизм предостережения игрока от слишком долгого нахождения в игре, сам факт существования которого официально не подтверждён (администрация проекта полностью отрицает существование подобного «механизма» оповещения), но в нём и так никто не сомневается.
Игра в Вальдире — удовольствие платное. Оплачена каждая минута, и никто не имеет права мешать игроку получить удовольствие от игры в полной мере. А это означает, что игрок может находиться в игре столько, сколько захочет, до тех пор, пока игровое время оплачено. Такова официальная позиция администрации, закреплённая в правилах игры.
Однако же долгое пребывание в вирт-капсуле вредно для здоровья, а заставить себя вовремя выйти из сладкого виртуального плена может далеко не каждый игрок. И той же самой администрации вовсе не нужны судебные иски со стороны родственников умерших от истощения во время пребывания в Вальдире игроков.
Для того и было придумано Затухание. К игрокам оно приходит в виде ощущения неестественного холодного ветерка, прошедшегося по коже. Это своего рода послание, говорящее: «Ты здесь слишком долго находишься. Ты устал. Прервись». Если игнорировать это послание в течение некоторого времени, начнёт падать качество игрового процесса. Для наплевавшего на Затухание игрока потускнеет, потеряет краски окружающий мир, перестанет правильно работать игровая механика, его начнут преследовать мелкие неудачи и неприятности. Продолжаться это будет до тех пор, пока он не сочтёт за лучшее всё-таки выйти.
Название «Затухание» этому явлению было дано самими игроками, так как официально его не существует. Администрация Вальдиры законопослушна и подчиняется правилам, в которых чёрным по белому написано, что никто не имеет права принуждать игрока покинуть игру или даже просто мягко посоветовать ему выйти. На все вопросы о явлении Затухания администрация отвечает, что ничего подобного в игре нет и быть не может, и уличить её во лжи ещё ни у кого не получилось. Впрочем, почти никто и не пытался, ведь это сделано для пользы самих игроков, и нормальный человек прекрасно это поймёт.
Нет чёткого интервала перед приходом Затухания. На взгляд игрока оно с равной вероятностью может появиться и на вторые сутки непрерывного пребывания в игре, и через пару часов после входа. Из этого можно сделать вывод, что механизм Затухания завязан на показатели жизнедеятельности игрока, которые регистрирует вирт-капсула. Если эти показатели складываются в определённую комбинацию — это значит, что дальнейшее пребывание в Вальдире для игрока стало небезопасно (причин тому может быть множество), и к нему приходит затухание.