Затухание: различия между версиями
(Добавлено описание вместо цитат. Цитаты закомментировал, но в статье пока оставил. На всякий случай.) |
RuDiablo (обсуждение | вклад) м (Одмины скрывают. Пыщь-пыщь) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Затухание''' | + | '''Затухание''' — механизм предостережения игрока от слишком долгого нахождения в игре, сам факт существования которого официально не подтверждён ([[Бессмертные|администрация проекта]] полностью отрицает существование подобного «механизма» оповещения), но в нём и так никто не сомневается. |
− | Игра в [[Вальдира|Вальдире]] | + | Игра в [[Вальдира|Вальдире]] — удовольствие платное. Оплачена каждая минута, и никто не имеет права мешать игроку получить удовольствие от игры в полной мере. А это означает, что игрок может находиться в игре столько, сколько захочет, до тех пор, пока игровое время оплачено. Такова официальная позиция [[Бессмертные|администрации]], закреплённая в правилах игры. |
Однако же долгое пребывание в вирт-капсуле вредно для здоровья, а заставить себя вовремя выйти из сладкого виртуального плена может далеко не каждый игрок. И той же самой [[Бессмертные|администрации]] вовсе не нужны судебные иски со стороны родственников умерших от истощения во время пребывания в Вальдире игроков. | Однако же долгое пребывание в вирт-капсуле вредно для здоровья, а заставить себя вовремя выйти из сладкого виртуального плена может далеко не каждый игрок. И той же самой [[Бессмертные|администрации]] вовсе не нужны судебные иски со стороны родственников умерших от истощения во время пребывания в Вальдире игроков. | ||
− | Для того и было придумано Затухание. К игрокам оно приходит в виде ощущения неестественного холодного ветерка, прошедшегося по коже. Это своего рода послание, говорящее: | + | Для того и было придумано Затухание. К игрокам оно приходит в виде ощущения неестественного холодного ветерка, прошедшегося по коже. Это своего рода послание, говорящее: «Ты здесь слишком долго находишься. Ты устал. Прервись». Если игнорировать это послание в течение некоторого времени, начнёт падать качество игрового процесса. Для наплевавшего на Затухание игрока потускнеет, потеряет краски окружающий мир, перестанет правильно работать игровая механика, его начнут преследовать мелкие неудачи и неприятности. Продолжаться это будет до тех пор, пока он не сочтёт за лучшее всё-таки выйти. |
− | Название | + | Название «Затухание» этому явлению было дано самими игроками, так как официально его не существует. Администрация Вальдиры законопослушна и подчиняется правилам, в которых чёрным по белому написано, что никто не имеет права принуждать игрока покинуть игру или даже просто мягко посоветовать ему выйти. На все вопросы о явлении Затухания администрация отвечает, что ничего подобного в игре нет и быть не может, и уличить её во лжи ещё ни у кого не получилось. Впрочем, почти никто и не пытался, ведь это сделано для пользы самих игроков, и нормальный человек прекрасно это поймёт. |
− | Нет чёткого интервала перед приходом Затухания. На взгляд игрока оно с равной вероятностью может появиться и на вторые сутки непрерывного пребывания в игре, и через пару часов после входа. Из этого можно сделать вывод, что механизм Затухания завязан на показатели жизнедеятельности игрока, которые регистрирует вирт-капсула. Если эти показатели складываются в определённую комбинацию | + | Нет чёткого интервала перед приходом Затухания. На взгляд игрока оно с равной вероятностью может появиться и на вторые сутки непрерывного пребывания в игре, и через пару часов после входа. Из этого можно сделать вывод, что механизм Затухания завязан на показатели жизнедеятельности игрока, которые регистрирует вирт-капсула. Если эти показатели складываются в определённую комбинацию — это значит, что дальнейшее пребывание в Вальдире для игрока стало небезопасно (причин тому может быть множество), и к нему приходит затухание. |
<!--Само слово '''Затухание''' придумано игроками. Потому-как [[Бессмертные|администрация проекта]] полностью отрицала существование подобного «механизма» оповещения. На все вопросы и редкие возмущения, представители администрации с вежливой улыбкой отвечали — в игре не существует ничего подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого «шепчущего» ветерка и уж тем более никаких «ледяных коготков». | <!--Само слово '''Затухание''' придумано игроками. Потому-как [[Бессмертные|администрация проекта]] полностью отрицала существование подобного «механизма» оповещения. На все вопросы и редкие возмущения, представители администрации с вежливой улыбкой отвечали — в игре не существует ничего подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого «шепчущего» ветерка и уж тем более никаких «ледяных коготков». | ||
Версия 13:36, 14 октября 2013
Затухание — механизм предостережения игрока от слишком долгого нахождения в игре, сам факт существования которого официально не подтверждён (администрация проекта полностью отрицает существование подобного «механизма» оповещения), но в нём и так никто не сомневается.
Игра в Вальдире — удовольствие платное. Оплачена каждая минута, и никто не имеет права мешать игроку получить удовольствие от игры в полной мере. А это означает, что игрок может находиться в игре столько, сколько захочет, до тех пор, пока игровое время оплачено. Такова официальная позиция администрации, закреплённая в правилах игры.
Однако же долгое пребывание в вирт-капсуле вредно для здоровья, а заставить себя вовремя выйти из сладкого виртуального плена может далеко не каждый игрок. И той же самой администрации вовсе не нужны судебные иски со стороны родственников умерших от истощения во время пребывания в Вальдире игроков.
Для того и было придумано Затухание. К игрокам оно приходит в виде ощущения неестественного холодного ветерка, прошедшегося по коже. Это своего рода послание, говорящее: «Ты здесь слишком долго находишься. Ты устал. Прервись». Если игнорировать это послание в течение некоторого времени, начнёт падать качество игрового процесса. Для наплевавшего на Затухание игрока потускнеет, потеряет краски окружающий мир, перестанет правильно работать игровая механика, его начнут преследовать мелкие неудачи и неприятности. Продолжаться это будет до тех пор, пока он не сочтёт за лучшее всё-таки выйти.
Название «Затухание» этому явлению было дано самими игроками, так как официально его не существует. Администрация Вальдиры законопослушна и подчиняется правилам, в которых чёрным по белому написано, что никто не имеет права принуждать игрока покинуть игру или даже просто мягко посоветовать ему выйти. На все вопросы о явлении Затухания администрация отвечает, что ничего подобного в игре нет и быть не может, и уличить её во лжи ещё ни у кого не получилось. Впрочем, почти никто и не пытался, ведь это сделано для пользы самих игроков, и нормальный человек прекрасно это поймёт.
Нет чёткого интервала перед приходом Затухания. На взгляд игрока оно с равной вероятностью может появиться и на вторые сутки непрерывного пребывания в игре, и через пару часов после входа. Из этого можно сделать вывод, что механизм Затухания завязан на показатели жизнедеятельности игрока, которые регистрирует вирт-капсула. Если эти показатели складываются в определённую комбинацию — это значит, что дальнейшее пребывание в Вальдире для игрока стало небезопасно (причин тому может быть множество), и к нему приходит затухание.