Ловкость: различия между версиями

Материал из Миры Дема Михайлова
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Ловкость - характеристика, отвечающая за такие атрибуты, как шанс критического удара (1 балл = 0,1%), уклонение и скорость движений.
+
Ловкость - характеристика, отражающая общую подвижность и лёгкость персонажа. От ловкости зависит скорость его передвижения, а также приличное количество боевых и воровских способностей. Ловкость влияет на шанс критического удара (1 балл = 0.1%), шанс уклониться от удара противника, шанс попасть по противнику из лука или иным оружием дальнего боя. Представителям "теневых" классов - ворам, убийцам, шпионам - без ловкости вообще никуда, так как от нее зависит вероятность успеха использования почти всех их классовых способностей, таких, как умение прятаться, бить в уязвимую точку, или красть чего-нито из карманов у окружающих.
 +
 
 +
Является основной характеристикой таких классов как [[Лучник]], [[Ассасин]], [[Вор]].
 +
 
 +
<!-- Категории -->
 +
[[Категория:Характеристики персонажа Вальдиры]]

Текущая версия на 11:03, 5 ноября 2018

Ловкость - характеристика, отражающая общую подвижность и лёгкость персонажа. От ловкости зависит скорость его передвижения, а также приличное количество боевых и воровских способностей. Ловкость влияет на шанс критического удара (1 балл = 0.1%), шанс уклониться от удара противника, шанс попасть по противнику из лука или иным оружием дальнего боя. Представителям "теневых" классов - ворам, убийцам, шпионам - без ловкости вообще никуда, так как от нее зависит вероятность успеха использования почти всех их классовых способностей, таких, как умение прятаться, бить в уязвимую точку, или красть чего-нито из карманов у окружающих.

Является основной характеристикой таких классов как Лучник, Ассасин, Вор.